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顔写真とは?/ キャッシュワン

[ 200] ITmedia News:PSP版「ハルヒ」にも 顔写真を“3D顔アニメ”にするソニー発の技術
[引用サイト]  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html

2次元の顔写真を数秒で3次元アニメに変える――そんな技術が実用化された。PSP版「涼宮ハルヒの憂鬱」で採用されており、ゲームだけでなく、美容院や眼鏡店などでも応用できるという。
2次元の顔画像から目や鼻、口など特徴点を抽出し、仮想的に3次元化。あらかじめ設定しておいた目や口、首などの動きのパターンに合わせて“仮想3D画像”を動かす。人の顔写真だけでなく、キャラクターの顔画像でも利用可能だ。
プログラムは一般の3Dモデリングツールよりずっと軽いといい、デモ用のハイスペックノートPCなら、顔写真を数秒で3D化できた。Flashを使ってWebブラウザ上で動作させたり(同社サイト上で試せる。女性画像周辺でマウスポインタを動かすと女性の顔が動く)、Javaアプリ化して携帯電話上で動かすことも可能だ。
アニメやゲームなどでの同技術の活用を想定しており、すでにPSP版「涼宮ハルヒの憂鬱(仮)」(バンダイナムコゲームス)での採用が決まっている。今後は、ブログパーツやSNSのプロフィール画面への採用、携帯電話の着信アニメへの応用などを呼びかけていく。同技術を活用したポータルサイトを構築し、広告収益をあげる――といったことも検討する。
撮ったばかりの顔写真を数秒で3Dアニメ化できるため、ファッション関連のシミュレーションツールとしても応用できるとしている。例えば、眼鏡店で、自分の顔の3D映像と気になる眼鏡の3D映像とを組み合わせて似合うかどうか確かめたり、美容院で髪型が似合うかどうかをチェックしたりする――といった活用法だ。
GPSよりも高速に位置を特定でき、GPS電波が届かない屋内でも利用できるのがメリット。いまいるフロアの階数などもとらえられる。
ビジネス面では、PSPなど携帯端末向けの技術提供を続けていくほか、無線LAN機能付きデジタルカメラに同技術を提供して撮影場所を特定できるようにしたり、携帯電話用アプリに搭載してもらう――などといった活用を想定している。将来は、特定のビルのフロア限定で広告配信するなど、位置情報とひも付けた広告事業も視野に入れている。
絶版ラノベ配信サイト、ダイナミックプロが開設永井豪さんの版権管理会社・ダイナミックプロは、絶版のSFやライトノベルを中心とした電子書籍配信サイト「ダイナミックアーク」を開設した。作者が内容やイラストを改訂することもあるという。
着うた利用率、着メロを初めて上回る 着うたフル入手先は無料サイト・RIAJ調査日本レコード協会の調査によると、着うたの利用率は28.9%で、初めて着メロを上回った。

 

[ 201] 社長も「ぶったまげた」リアルさ 顔写真を3Dアニメ化する「MotionPortrait」 - ITmedia News
[引用サイト]  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/24/news007.html

MotionPortraitは、1枚の顔写真から多彩な表情の3Dアニメーションを作り出す技術で、ソニー木原研で2年前に開発された。自動でまばたきさせたり、視線をそらしたり、くしゃみさせたりできるほか、マウスの動きに合わせて左右に顔を向けたりするなど、まるで生きているかのようにリアルに動く。
記者も顔写真を3D化してもらったが、そのリアルさに驚いた。音楽に合わせて首を縦に降ったり、眉が片方だけつり上がったり、鼻が上を向いたりと、自分の顔が激しく動き、自分ではないようだ。「本人がやらないようなありえない表情を作ることもできて楽しいですよ」と藤田社長が言う通りだ。
木原研究所は昨年閉鎖されたが、7月3日に設立した新会社・モーションポートレートに引き継がれ、藤田氏は同社の社長に就任。事業化に向けて踏み出している。
人間の顔だけでなく、ペットの画像やイラストなどからでもアニメを作成可能だ。その場合は特徴点を手動で抽出する必要がある。
独自に開発した音声認識技術を活用し、音声に合わせてリアルタイムで口を動かすこともできる。リアルタイムの音声合成は、音声入力から一瞬遅れて口が動くのが一般的だが、同社の技術なら、遅れがほとんどないという。
当初は藤田社長すら「何に使うんだろう」と不思議がったこの技術。開発のきっかけは何だったのだろうか。
「CGの研究には2種類あると思う。いかに高品質なものを作るかということと、いかに自然なものを作るかということだ。ソニーには既に、プレイステーション 2で使われているような高品質なCG技術があったので、次はとにかく自然なCGを作りたいと考えた。人間の顔の表情は複雑であることに加え、普段見慣れているものだから、CGで違和感のないものを作ることは難しい。でもどうせやるなら、あえて難しい人間の顔の自然なCGを作ろうと思った」(藤田社長)
開発してみると驚くほどリアルなものができた。なぜここまでリアルに作れたのか――詳しい技術は「企業秘密」(藤田社長)だが、開発責任者で同社CTO(最高技術責任者)の渡辺修さんは「仕組みを頭で考えてプログラムを組んでみたら想像以上のものが出来上がった。自分自身も驚きだった」と開発時の喜びを語る。
プログラムは一般の3Dエンジンよりはるかに軽いため、携帯電話や、携帯ゲーム機などでも動かすことができる。「従来の手法で自然な表情のCGを作ろうとすると何カ月もかかるが、そんなに時間をかけて作ってもすごくない。簡単に作れて、携帯電話などで誰でも利用できるようなものにし、CGの使い道を広げたかった」(藤田社長)
既にPSPソフト「涼宮ハルヒの約束」(バンダイナムコゲームス)での採用が決まっている(関連記事参照)。1枚の画像から多彩な表情のアニメーションが作成できるため、ゲーム開発時のコストも抑えられるという。
広告に活用したり、SNSのアバターを「動く顔アバター」にしたり、美容室でヘアスタイルを変えた時のイメージや、眼鏡店にある眼鏡を掛けた時のイメージをアニメで確かめるためのシミュレーションツールにしたり――アイデアはいくつもある。携帯端末でも利用できるため、例えば、携帯電話で撮影した顔写真をのメールで送れば、3Dの動く顔画像が返ってくる、というサービスも実現可能だ。
2次元の顔写真を数秒で3次元アニメに変える――そんな技術が実用化された。PSP版「涼宮ハルヒの憂鬱」で採用されており、ゲームだけでなく、美容院や眼鏡店などでも応用できるという。
バンダイナムコゲームスから発売される「涼宮ハルヒ」シリーズをモチーフにしたPSPソフトの正式タイトルが「涼宮ハルヒの約束」に決定した。もちろんシナリオは全て新規収録のフルボイス仕様。
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[ 202] 関東顔写真
[引用サイト]  http://coolboys.jp/pic/face3/

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